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  • 8月 23 週日 202018:08
  • 用SoloLearn學C#筆記(1)

上學期用台大開放式課程聽了幾堂程式課,對C#產生興趣,但一直沒把剩下的課程看完,大概之後有時間再補吧。總之,無意中又發現一個程式學習應用程式SoloLearn,所以選擇C#單元開始學習,這款app設計和多鄰國有點像,都挺好上手的,目前學到第二課,以下是學習到的部分:
第一課▪C#是一個在.Net架構上運行的程式語言▪.Net Framework包含CLR(Common Language Runtime)和.Net Framework class library
第二課▪C#分為變數名字和變數型式,變數名字需以文字或底線開始▪內容最好以對「程式內容的描述」作為開始▪在使用變數之前需要事先宣告
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  • 個人分類:我與程式
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  • 5月 18 週一 202002:15
  • 台大開放式學程  計算機程式設計(5) 

介紹完程式設計背景和C#等的優缺點後,進入了整合開發環境的介紹,一開始是綱要。
1.整合發展環境初步與第一支C#程式2.第二支C#程式與錯誤訊息3.程式大略解說4.偵錯器使用初步5.基本輸入與輸出6.剪貼視窗內容
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  • 個人分類:我與程式
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  • 5月 12 週二 202017:07
  • 台大開放式學程  計算機程式設計(4)

傳統高階程式語言架構為何難以達成跨平台?
因為利用高階程式語言寫成的原始碼,要先經過編譯器轉成一個二進碼.obj檔,很多函式的obj檔在要執行之前要連結在一起成為一個執行檔.exe檔,然後再交給平台執行。
所以不同平台如apple和google,google如果使用傳統語言很難把Compile的執行程式放在到apple去執行,因為執行的是.exe檔,.exe檔的架構是每種平台都不一樣的。
但是.NET的架構,不管是哪種語言都可以把它轉為一個.NET架構的語言叫作CIL,是一個共同仲介語言的密碼集。電腦裡只要有能執行CIL的軟體,就可以跑任何由.NET產生的程式,而達成跨平台的效果。
.NET的優缺點如下:
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  • 個人分類:我與程式
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  • 5月 10 週日 202023:18
  • 台大開放式學程  計算機程式設計(3) 台大開放式學程  計算機程式設計(3) 台大開放式學程  計算機程式設計(3) 台大開放式學程  計算機程式設計(3)

這堂課學到的基礎程式設計介紹分成下列大綱:
變數、運算式與算符流程控制陣列函式物件視窗
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  • 個人分類:我與程式
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  • 5月 09 週六 202018:26
  • 台大開放式學程 計算機程式設計(2)

老師接著提到了一部知名的二戰電影-模仿遊戲,故事的主人翁圖靈最後從譯密機設計出來的,就是以0與1組成的第一代電腦,不過由於用自然語言無法有效地和電腦溝通,於是有人設計出組合語言,也就是第一代電腦程式,第二代電腦程式是FORTRAN,中文名稱是福傳,後來又發展出第四代R語言和SQL語言,不過由於難懂,後來又有人發展了C語言。
C語言是程式語言的里程碑,因為它雖然是高階語言,但是具備了低階語言的效率,被廣泛使用,惟一的問題是錯誤很多。發現這件事的人於是發展出物件導向方式寫他的碩士論文,錯誤不多,但很慢,後來他畢業以後進入Google,把C語言結合物件導向,發展了C++語言,++是第二代C語言的意思。
後來網際網路開始發展,C++和跨平台的程式語言JAVA開始競爭,有人製作一個平台,叫作byte code,可把JAVA翻譯成byte code,於是C++的擁護者也不甘示弱,設計出. net,是任何語言都可以執行的平台,翻譯成C#語言,#代表四個+連起來,代表第三代。
再來是基礎程式設計介紹篇~
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  • 個人分類:我與程式
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  • 5月 09 週六 202003:09
  • 台大開放式學程  計算機程式設計(1)

今天開始看台大開放式學程的「計算機程式設計」課程影片,開頭時,影片裡的教授先放給學員看兩部Ted影片,一部叫作「未來的工作是什麼樣子?」,另一部是「成長的關鍵?與電腦競爭」。
內容大致上是:例行工作都可能被電腦取代,電腦的能力愈來愈強,比如Deepblue就打敗蘇聯棋王,但是你打不贏它,怎麼辦?「如果打不贏它們,就加入它們。」要加入它們,就要懂得和電腦溝通,要先了解電腦大概的架構,用電腦語言和它溝通,這就是程式設計。
該課程的目標有三個,第一個是學會C#語言,學會高階語言之一,以後就具備自學的能力;第二個是運算思維,能夠規劃解法、設定問題,以及擁有偵錯能力;第三個則是讓他人了解,這裡指的「他人」是非程式設計專業的人。
老師一開始先介紹計算機架構-馮紐曼計算機架構。許多程式語言都可以用這個架構執行,最新的計算機架構則是平行計算機架構,但這已和馮紐曼的架構愈來愈不一樣了。
馮紐曼計算機架構裡的CPU包含實際運算的ALU和控制單元,由包含在封裝的晶片裡面的電晶體執行,晶片愈來愈小,電晶體愈來愈多,有助於運算的執行。CPU之外則有負責儲存的記憶系統。計算機的限制是沒有自由意志,對於自然語言理解不進步,因此它的能力依賴一步步的說明,即演算法。而應用程式設計則是專業知識加上程式設計的能力。
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  • 個人分類:我與程式
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  • 8月 14 週三 201921:56
  • Python學習路(2)

這篇仍是Python語法的部分~
(計算篇)
Exponentiation——冪,又稱指數,符號為**,舉例來說,若sample=1**2,那print(sample)就為1
Python Integer Division——Python第三版會自動把被除的整數變成小數,但第二版不會
Plus—Equals Operator——可用於數字和字串,用在數字時,可在既有的數值上增加數值,用於字串上時,可表現成Python String Concatenation的功能(詳見<數字與字串篇>)
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  • 個人分類:我與程式
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  • 8月 07 週三 201912:37
  • Python學習路(1)

最近開始用Codecademy的APP學習Python語法,以下是目前的學習心得:
(數字與字串篇)

Python Integers——數字,不需引號,正負數與零均可,不含小數點
Python print () Function——為最後呈現的語法,print()中,如果為字串,加引號,為數字,不加引號
Python String Concatenation——可串聯字串,用加號串聯
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  • 11月 05 週一 201820:43
  • Scratch寫程式初體驗──卡片篇

最近快要考試了,可是我還是一直東摸摸西摸摸,今天看了羅胖寫的《我懂你的知識焦慮》,裏頭收錄的張泉靈的一篇文章馬上打動了我的知識焦慮,她提到了內容經濟的未來發展,她提到了互聯網,她提到了國外一個為了讓孩童自己寫程式所成立的網站,叫做"Scratch"。
我自認自己的寫程式等級在初心者的剛創角等級,從前的我只愛玩電動(不良示範),但如今的我極渴望學會寫程式,而且不是學會而已,還要能創造出自己的代表作,這,就是我的野心!
事不宜遲,我立刻上網註冊了一個Scratch帳號,足甘心的是,它有繁體中文版喔!
我同時發現目前已經在使用的一個開放式學習網站「均一教育平台」有在教人怎麼使用Scratch(之前我用它來學理化),所以我點擊進去看,從「Scratch主題創作坊  主題一:互動節日卡片」開始看起。
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  • 6月 11 週一 201814:56
  • 我看《C語言教學手冊》學程式(1)

今天再度打開了《C語言教學手冊》這本書,打算自己來看書學寫程式。
這本書所使用的教學軟體是Dev C++。
這本書的前言附有幾個網址,若在學習C語言時發生困難,就可以到以下網站求助:
1. http://www.bloodshed.net/devcpp-ml.html   (Dev C++的討論區)
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